Gamifying English Language Learning through Interactive Storytelling and MALL Technologies.

Annalisa Raffone
2022-01-01

2022
Inglese
Article 136216882211102
1
21
21
https://doi.org/10.1177/13621688221110206
Computer-assisted Language Learning (CALL), Digital Game-Based Learning (DGBL), Digital Storytelling (DST), English as a Foreign Language (EFL), English Language Teaching (ELT), Mobile-assisted Language Learning (MALL)
Internazionale
1
Raffone, Annalisa
info:eu-repo/semantics/article
262
1 Contributo su Rivista::1.1 Articolo in rivista
none
File in questo prodotto:
Non ci sono file associati a questo prodotto.

I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/11574/227941
Citazioni
  • ???jsp.display-item.citation.pmc??? ND
social impact